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Der verfluchte Kompass von Skull Rock (Quest #1)
Alter 5–10 Mittel

Der verfluchte Kompass von Skull Rock (Quest #1)

Verstecke jede Piratenschriftrolle entsprechend dem nummerierten Hinweispfad. Geben Sie jungen Draufgängern eine Augenklappe oder ein Piratentuch. Legen Sie am...

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Projekt Midnight Ghost: Undercover-Aktenjagd Nr. 2
Alter 7–12 Fortgeschritten

Projekt Midnight Ghost: Undercover-Aktenjagd Nr. 2

Legen Sie jedes geheime Geheimdienstmemo in nummerierte Umschläge. Statten Sie den Agenten mit einer Lupe und einem Notizblock aus. Die letzte Station enthält d...

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Das flüsternde Zauberbuch von Merlins Turm Nr. 3
Alter 6–11 Mittel

Das flüsternde Zauberbuch von Merlins Turm Nr. 3

Der Rollenhinweis lässt sich in magische Pergamentrollen stecken, die mit Bindfaden zusammengebunden sind. Geben Sie den Schülern einen Holzstab. Der endgültige...

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Supernova-Alarm: Die verlorenen Mondrover-Kristalle Nr. 4
Alter 5–10 Mittel

Supernova-Alarm: Die verlorenen Mondrover-Kristalle Nr. 4

Verwenden Sie zum Eintauchen im Dunkeln leuchtende Sterne oder Weltraumhelme aus Pappe. Blenden Sie in jeder Phase Batteriezellen oder Planetenkoordinaten aus.

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Jura-Expedition: Das goldene T-Rex-Fossil Nr. 5
Alter 4–9 Leicht

Jura-Expedition: Das goldene T-Rex-Fossil Nr. 5

Streuen Sie kleine Spielzeugdinosaurier oder Dinosaurier-Fußabdrücke aus Pappe entlang des Weges. Stellen Sie einen Paläontologenpinsel und eine Lupe bereit.

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Die mondbeschienene Schlucht: Suche nach der Pixie Crown #6
Alter 4–8 Leicht

Die mondbeschienene Schlucht: Suche nach der Pixie Crown #6

Streuen Sie eine Spur aus Blütenblättern oder biologisch abbaubarem Glitzer darüber. Stecken Sie Hinweise in verzierte Blumenumschläge.

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Rätsel der Sphinx: Das Zepter des Sonnengottes Ra Nr. 7
Alter 6–12 Mittel

Rätsel der Sphinx: Das Zepter des Sonnengottes Ra Nr. 7

Schreiben Sie Zahlen oder Hinweise mit Pseudohieroglyphen. Verstecke auf jeder Hinweiskarte goldene Papierskarabäen.

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Geschichte von Camelot: Der verzauberte Ritterschild #8
Alter 5–11 Mittel

Geschichte von Camelot: Der verzauberte Ritterschild #8

Geben Sie den Kindern einen Pappschild oder ein Ritterschwert aus Schaumstoff. Hinweise stellen Burgkontrollpunkte dar.

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Madagaskar Wildnis: Das Geheimnis des Smaragdchamäleons Nr. 9
Alter 4–9 Leicht

Madagaskar Wildnis: Das Geheimnis des Smaragdchamäleons Nr. 9

Rüsten Sie junge Entdecker mit Spielzeugferngläsern und Safari-Tropenhelmen aus. Tierspuren führen zwischen Bäumen hindurch.

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Heldenallianz: Verteidige den Energiekristall Nr. 10
Alter 5–10 Mittel

Heldenallianz: Verteidige den Energiekristall Nr. 10

Stellen Sie Umhänge oder Masken bereit. Hinweise enthalten Bösewicht-Rätsel, die „Dr. Chaos‘, das Helden vereiteln müssen.

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Odyssee am Korallenriff: Der goldene Dreizack des Neptun Nr. 11
Alter 4–9 Leicht

Odyssee am Korallenriff: Der goldene Dreizack des Neptun Nr. 11

Verwenden Sie Luftschlangen aus blauem Krepppapier als Meereswellen. Hinweise führen tief unter Wasser in die versunkene Stadt.

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Die große Camping-Schatzsuche im Wohnzimmer Nr. 12
Alter 4–8 Leicht

Die große Camping-Schatzsuche im Wohnzimmer Nr. 12

Verkünden Sie spielerisch, dass die Tee-Leckereien verschwunden sind! Folgen Sie den Krümelrätseln rund ums Haus.

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