यदि आप किसी बच्चे की आँखों को निराशा से चमकते हुए देखना चाहते हैं, तो मंगलवार की दोपहर को 50 गणित फ़्लैशकार्ड का ढेर निकाल लें: "7 प्लस 8 क्या होता है? चलो, यह तो तुम्हें कल पता था! 6 गुणा 4 क्या होता है?"
फ़्लैशकार्ड याद रखने का परीक्षण करते हैं, लेकिन वे गणितीय अंतर्ज्ञान का निर्माण नहीं करते हैं। जब बच्चे गणित को उच्च दबाव वाली स्मृति प्रश्नोत्तरी के रूप में देखते हैं, तो प्राथमिक विद्यालय छोड़ने से पहले ही उनमें गणित की चिंता विकसित हो जाती है।
गणितज्ञ कटे हुए तथ्यों को याद करते हुए बैठे नहीं रहते; वे पैटर्न खोजते हैं, पहेलियाँ सुलझाते हैं और संख्याओं के साथ खेलते हैं।
आप साइकिल प्लेइंग कार्ड के मानक $2 डेक और कुछ छह-तरफा पासों का उपयोग करके गहन अंकगणितीय प्रवाह का निर्माण कर सकते हैं।
यहां सात तेज़ गति वाले गणित के खेल हैं जिन्हें हमारा परिवार रसोई की मेज पर खेलता है जो स्कूल के काम के बजाय खेल की रात जैसा महसूस होता है।
1. गणित युद्ध (जोड़ और गुणा)
- उपकरण: ताश के पत्तों का एक मानक डेक (फेस कार्ड हटा दें; इक्के = 1)।
- कैसे खेलें:
- डेक को नीचे की ओर मुख करके दो खिलाड़ियों के बीच समान रूप से विभाजित करें।
- दोनों खिलाड़ी अपना शीर्ष कार्ड एक साथ पलटते हैं।
- अतिरिक्त संस्करण (आयु 5-8): दोनों कार्डों का योग ($4 + 7 = 11$) सही ढंग से चिल्लाने वाला पहला खिलाड़ी जोड़ी जीतता है!
- गुणा संस्करण (उम्र 8-11): उत्पाद चिल्लाने वाला पहला खिलाड़ी ($4 \गुना 7 = 28$) जोड़ी जीतता है!
- विजेता वह खिलाड़ी है जो सभी कार्डों पर कब्ज़ा कर लेता है। तेज़, तेज़ और प्रतिस्पर्धी!
2. लक्ष्य 24
- उपकरण: 4 कार्ड टेबल के केंद्र में आमने-सामने बांटे गए।
- कैसे खेलें: खिलाड़ी बिल्कुल 24 तक पहुंचने के लिए किसी भी गणितीय संक्रिया ($+$, $-$, $\times$, $\div$) के साथ सभी चार संख्याओं का उपयोग करने के लिए दौड़ लगाते हैं!
- उदाहरण कार्ड:
3, 8, 2, 1
समाधान: $(3 \गुना 8) \गुना (2 - 1) = 24$! - मानसिक बीजीय लचीलापन और संचालन का क्रम विकसित करता है।
3. 100 के लिए रोल (स्थानीय मान दौड़)
- उपकरण: दो पासे, कागज और पेंसिल।
- कैसे खेलें: प्रत्येक मोड़ पर, एक खिलाड़ी दो पासे फेंकता है। वे यह तय कर सकते हैं कि कौन सा पासा दहाई के कॉलम को दर्शाता है और कौन सा पासा इकाई के कॉलम को दर्शाता है (उदाहरण के लिए, 3 और 5 को रोल करने पर 35 या 53 हो सकते हैं!)। वे अपने चुने हुए नंबर को अपने रनिंग टोटल में जोड़ते हैं। ठीक 100 जीत तक पहुंचने या उससे अधिक जीतने वाला पहला खिलाड़ी!
4. दस गो मछली बनाओ
- जोड़ियों (दो 7s) के मिलान के बजाय, खिलाड़ी ऐसे संयोजनों की खोज करते हैं जिनका जोड़ 10 होता है: *यदि आपके पास 3 है, तो आप पूछते हैं: "क्या आपके पास 7 है?" *यदि आपके पास इक्का है, तो आप पूछते हैं: "क्या आपके पास 9 है?"
- महत्वपूर्ण "दस-मित्र" संख्या युग्मों के साथ त्वरित प्रवाह बनाता है जो मानसिक गणित को आसान बनाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
हमें गणित के खेल कितनी बार खेलना चाहिए?
केवल 10 मिनट, सप्ताह में तीन या चार बार! एक घंटे की कष्टप्रद सप्ताहांत ट्यूशन मैराथन की तुलना में लघु, आनंददायक प्रदर्शन अधिक दीर्घकालिक प्रवाह और सकारात्मक दृष्टिकोण का निर्माण करते हैं।
यदि मेरा बच्चा तेज़ गति वाले गेम से डरता है तो क्या होगा?
गति तत्व हटाएँ! बारी-बारी से कार्ड पलटें और सहयोगी टीम के साथियों के रूप में एक साथ हल करें: "आइए देखें कि टाइमर बजने से पहले हम एक साथ कितने कार्ड कैप्चर कर सकते हैं!"